やっぱりゲームが好き!     〜ファミコン世代の       懐かしゲーム回想記〜

借金してゲームを買った。コントローラーを握ったまま寝落ちもした。                〇〇〇しながら〇〇〇〇もした・・・そんな自分がプレイしたゲームについて、好き勝手に綴ります。

PCエンジン

第196回 グラディウス

斜めに撮ってしまった・・・ 今でもたまに遊んでしまうグラディウス。 持っているのは、PCエンジン版だ。 当たり前だが、基本的なルールは変わらず、横スクロール、ステージクリア型、特定の敵を倒すことで出現するカプセルを取り、取った個数で追加する装備…

第193回 ワールドジョッキー

イラストがなかなか迫力があって良いと思う。 ファミコンの個人的名作ファミリージョッキーのPCエンジン版。 競馬がテーマのゲームではあるが、はっきりいってまったく競馬とはかけ離れた内容となっている。 しかし、ゲームなので全然問題なく、むしろよく…

第191回 ファイナルソルジャー

ハドソンのPCエンジン用40本目のソフト。 これまで何度同じような書き出しがあったかと思ってしまう、ハドソンのキャラバン対象シューティングゲーム。 これで通算6作目だ。 縦スクロールシューティングという決まった形で、ここまで続けるというのも、な…

第188回 パラソルスター

見るからに楽しそうなイラストで良い感じ。 名作バブルボブルの流れを汲んだ、名作アクションゲーム。 PCエンジン用のゲームで、アーケード版は存在しない。 残機制。 画面固定の面クリア型のアクションゲームで、画面内の敵を全滅させるとステージクリア。 …

第185回 イメージファイト

3人は一体何者・・ アイレムの激ムズシューティング。 しかし、100%無理ゲーという訳でもなく、なんとかクリアできそうな難易度設定で、実際自分でもクリアできるという、達成感がハンパないゲームだ。 縦スクロールシューティングで、基本的にはザコキ…

第183回 スーパースターソルジャー

PCエンジンのソフトは、明らかにシューティングばっかり買っていた・・・ ハドソンのキャラバン用シューティングゲーム第6弾。 FCのスターソルジャーが、相当アツいシューティングだったため、続編として発売されたタイトルに、大きな期待がかかった。 そ…

第182回 最後の忍道

プレイ画面を掲載しなきゃね・・・ 賛否両論あるゲームとしては、ベスト5には入ると思われる、サイドビュー横スクロールアクションゲーム。 ちなみに、自分は激賛である。 父を殺害した忍衆を倒し、自身の出生を知るため、戦いに身を投じるという設定で、全…

第181回 ゼビウス ファードラウト伝説

モードが2つあり、ちょっとお買い得。 PCエンジンで発売された、アーケード版とオリジナル版のカップリングソフト。 当時、FC版のゼビウスを持っていなかった自分は、PCエンジンでゼビウスがプレイできる!と喜んで購入した。 アーケード版の移植は、縦…

第179回 フォーメーションサッカー

PCエンジンのソフトは、ケースもソフトもちゃんとあります。 久々にハマったサッカーゲーム。 開発、発売は、ファイヤープロレスリングのヒューマン。 新しい面白いサッカーゲームを作ろうとして、成功した事が素晴らしい。 当時のサッカーゲームといえば、…

第171回 ガンヘッド

まだソフトも動きます。 ハドソンから発売された、縦スクロールシューティングゲーム。 ハドソンのシューティングといえば、スターソルジャーなどの夏の全国キャラバンが思い浮かぶが、89年はこのソフトが対象だった。 作りとしては、オーソドックス。 全…

第170回 ファイヤープロレスリング

もちろんプロレスゲーム。 様々なアイデアが盛り込まれる事により、これまでのプロレスゲームの概念を、良い方向へ大幅に変えた良作だ。 まず、リングの視点が違う。 これまでのプロレスゲームはほぼサイドビューで、手前がロープ、当然奥もロープだったが、…

第168回 究極タイガー

ちゃんと動きます。 縦スクロールのシューティングゲーム。 この頃のシューティングゲームから、意味不明の激ムズ系が当たり前の時代になっていくが、その先駆けがこの究極タイガーともいえる。 アーケード版の移植となるが、いうまでもなくアーケード版は縦…

【第157回 ドラゴンスピリット】

ナムコから発売された、ファンタジー系縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版からの移植だ。 某国の王子が、拐われた姫を助けるため、聖剣の力によりドラゴンに変身して戦うというストーリー。 ライフ+残機制。 翼があるタイプのブルードラゴン…

【第151回 プロテニス ワールドコート】

傑作、FCファミリーテニスのPCエンジン版。 単なる移植にとどまることなく、よくぞクエストモードを作ってくれたものだと思う。 さて、PCエンジンでリリースされて大きく変わったことの一つは、マルチタップを使っての4人プレイができるようになったことだ…

【第148回 ギャラガ’88】

プレイ画面は、改めて載せるつもり。 ナムコの「ギャ」シリーズ第4弾(のはず)。 個人的には超名作だと思う。 難度控え目、パワーアップ爽快、短時間でクリア可能など、単純に楽しい。 今でも時々プレイするぐらい好きなゲームだ。 ただ、アーケード版は、…

【第144回 R-TYPEⅠ・Ⅱ】

シューティングの良作をリリースするメーカーは?と問われれば、いくつか上がるメーカーがある。 ナムコ、コナミ、カプコン、ハドソン、そしてアイレムだ。 はっきりいって、アイレムはそんなに多くの名作をリリースしている訳ではないが、この「R-TYPE」と…

【第132回 上海】

今でも時々遊ぶ、我が家の三代目コアグラ。 説明書にも中国4千年とか書いてあるが、このゲームは中国産ではないはず・・ ファミコンが登場したことで、家庭用ゲームの市場が掘り起こされた。 当然次のゲーム機が出る事になるのだが、まずはPCエンジンが対抗…